SEE·ING·PUB

思考一种双重时空认知体系


这是之前一直在思考的认知范式内容,但因为整个结构感觉比较复杂,里面各个要素也没有细致捋清,所以一直没找到合适的方式去做整体性的表达。恰好最近黑悟空这个游戏上线,而游戏中扫描复刻了现实古迹并且完成了一种深度的场景融合、故事融合,个人就觉得这个游戏的设置比较贴合自己这个体系的想法,就想通过游戏的一些设置来表浅地阐述一下自己思考的一些内容

——独立时空认知

首先是独立时空认知。这种时空可以将其理解为游戏中的每一回。在每一回中,天命人围绕着一个路线去过关,但同时它又能自行选择是游逛还是直奔目标。因此独立时空认知的重要表现就是我们普遍的日常生活认知:我们设定目标然后需要根据目标去完成相应的操作,而在这个过程中我们又能自行安排。作为这个独立时空认知体系,不仅有作为主体的我们,作为客体的现实环境,与此同时还有作为中介被构建出来的任务,社会规范等等,这也就是之前所阐述的存在四范畴。

从某种意义上看,生活可以算是独立时空认知下的游戏,只是我们玩的就是一种现实版游戏,而电脑游戏的有趣就在于它可以通过将意识图像化来完成了现实游戏中一些意识问题的体现。比如在游戏中会有空气墙,人无法走到一些没有开发的地方,与此同时,整个场景虽然是通过现实场景进行扫描的,但一直都是在人的主观意向修改之中。这些设置与现实生活相对应的是,人的认知局限其实就像那种空气墙, 你只能走那些所能认知到的路,除非你开发了新的认知,打破了空气墙,否则你的任务一早就已经被设定好,你能看到的选择是你认知以内的选择,这涉及到了存在四范畴中的“个体”——(作为一种单一指向的存在关系)。另外那些我们所认为的场景意识,本质上虽然来自于真实的空间,但我们所感知到的却一直附带有了自身的意识,这涉及到了主客体存在关系中的中介物(完成主客体之间的存在关系链接)。

——复合时空认知

第二重时空认知是复合性的,换而言之它就是整个游戏整体,不仅包含着不同的回,同时在独立的回与回之间又链接成一整体,体现了一个更大纬度的认知思考。如果说独立时空认知是一个面,我们所有人都在一个面向做出生活安排,那么第二重时空认知则是一个立方体,我们所有安排在不断堆叠后能构成更立体的形象。

举例子就是在游戏中,每一回都需要通过作战来完成任务,但是伴随着技能的升级,作战的方式也变得不同,实际上我们可以将其理解为生活中的仪式与规范。在独立时空认知中,我们做一些事情都具有规范,因为它符合当下时空的存在关系,但随着这些规范的不断更新叠加,其最终复合成了一套仪式,而仪式是超出当下时空认知,更多作为一种累加性规范存在。这种转化其实就是存在关系中中介物的时间向度发展:主客体存在关系的中介物在意识的时间作用下,内容发生了新的重建。

——双重时空认知的关系

对于双重时空认知而言,两者其实就是一种螺旋式的重叠性关系。独立时空认知构成了我们认知的基础,而复合时空认知是多重独立时空认知重组的结果,最终又反过来修改了独立时空认知中各要素的表现形式。因此两套时空认知每个存在要素都有不同层次的表现而不是单一性的定义。

这种情形就像游戏中天命人找寻记忆一样,它每参与一回都获得了一种记忆,在后续的回合中它保留了之前的记忆完成新的认知,而这种认知又参与到后续的剧情之中,因此游戏中常常剧情的发展需要伴随一些隐藏内容的开发才能进行,而这就是复合时空认知的累加性。与此同时,一个已经通关的人所能处理的操作比第一关的人要复杂的多,这正是因为复合时空认知所出现的存在关系与独立时空认知的不一致。

之所以需要分清两种时空认知是因为每种时空认知中的要素通常只与对相应层次的要素进行存在关系交互,正如政治和传统,前者是建立在某个时空下的制度关系,用来保证当时的社会秩序,这时候政治作为“集体”范畴,它相对立的是独立时空认知下“个体”范畴的“理论”,而不是复合时空认知下的“真理”,因为“真理”是超出某个时空的,它只会与“传统”发生相应的存在关系构建。因此在我们辩证一些概念时我们常常忽视了各自概念所在的时空认知层次,才导致了错误性地对照,引起了各种无效的认知。

——小结

其实一个优秀的游戏重要的不仅仅是场景,同时还设计交互,故事策略等等,而这些认知内容上的整合就涉及到了意识如何多层次的进行删减和重组。同样对于双重时空认知体系而言,思考不仅仅是概念上的处理,同时也包括了主客体交互的结果,以及这种交互所发生复合性融合。

换句话来说,认知如何有效融合意识与现实、过去与当下,其实就如同是游戏中的任务与场景、故事与文化设定。只是不管形式之间发生什么样的关系,亦或者在时间维度下出现什么发展,本质上都脱离不开存在的四范畴作为解构基础,即主体、客体、个体、集体,这如同在游戏之中:天命人、现实、六根、三界。

但由于整个体系加入太多不同的概念,而且概念在时间的延展下又出现不同的语义变更,每一要素在体系下都涉及到其他要素的相互作用,如果用西方哲学一些辩证逻辑完成阐述,似乎极其困难,目前还只在“悟”的阶段。而这次通过一个游戏例子进行初步的论证,主要是以此配合之前的存在四范畴,从而对认知体系范式进行一上一下的框架划定。